Как приручить дракона - 2
Евгений Капба продолжает историю о Геннадии Пепеляеве, учителе и полупрофессиональном консультанте Сыскного приказа, который уже однажды столкнулся с магией и едва выжил. Герой живёт в мире, где техномагия, артефакты и монстры — повседневность, хотя сам он старается оставаться обычным человеком: преподаёт, крутит романтические отношения, недовольно относится к ранним звонкам от начальства.
В очередной утро третьего сентября, когда герой еще не закончил бриться, ему звонит Иван Иванович Рикович — его шеф из Сыскного приказа. Вместо обычного поздравления с началом учебного года тот привозит не совсем обычный подарок: конфискованный «Гелендваген», а вместе с ним — задачу, которая звучит просто на первый взгляд. Нужно всего лишь посадить магического симбионта в контейнер и закрыть крышку. Но что может быть просто в мире, где работают огнемёты и нужно прикрытие?
Когда Пепеляев открывает багажник машины, он обнаруживает там не просто симбионта. Это дракон — существо, которое несколько месяцев назад помогло ему выжить в опасной ситуации и с тех пор сидит в его голове, постоянно подсказывая, как всё поджечь и сжечь вместе с «мерседесом». Дракон настойчив, ненормален и совершенно не намерен слушать разумные доводы.
Пепеляев оказывается перед дилеммой: он может получить отличную машину, но вместе с ней получит и ответственность за существо, которое едва ли можно назвать нормальным компаньоном. История разворачивается в классическом для ЛитРПГ жанра напряжении между личными желаниями героя и происходящими вокруг него событиями, которые уже никогда его не отпустят.
Книга исследует, как обычный человек приспосабливается к необычному миру, где решения, принимаемые в спешке, влекут за собой длинную цепь последствий. Это история о том, как горячая голова и холодная рациональность вступают в конфликт, а герой вынужден выбирать между безопасностью и тем, что уже невозможно изменить.
Комментарии