Мимик должен умереть!
Алексей Снегирёв представляет историю баронета Ветрова, молодого дворянина из провинции Тула, которого лишили памяти и приговорили к двадцати пяти годам тюрьмы. Герой обвиняется в убийстве герцога Проткина, советника Председателя Парламента Республики Мосс, совершенном с особой жестокостью. Правда, сам Ветров ничего не помнит ни о преступлении, ни о собственном прошлом — память ему «скорректировали» для его же блага, как объяснил полупьяный сержант.
Вместо тюрьмы герою предлагают искупить вину кровью. Если он пройдет лабиринт, то попадет в низшие штрафные войска и отправится на линию боевого столкновения с империей Сур. Альтернатива проста и безжалостна — пуля в голову. Ветров стоит перед входом в лабиринт в одних трусах, без денег и воспоминаний, в компании трех десятков таких же осужденных бедолаг.
В зале ожидания царит жестокость и беззаконие. Надзиратели спокойно наблюдают, как сильные избивают слабых до полусмерти. Ветров вмешивается в драку, защищая худого парня от двух здоровяков, и сам едва не получает взбучку от их компании. Только вмешательство авторитетного криминального авторитета по имени Мирк спасает героя от расправы.
Мирк оказывается неожиданным источником информации о прошлом Ветрова. По его словам, баронет убил герцога из-за женщины — княжны Катерины. Герцог подыхал несколько часов после того, как дроны Ветрова вырубили охрану, а сам он зарезал жертву как свинью. Мирк принадлежит к синдикату Балим и просит героя купить еду для своей группы — они голодают в этом зале уже третьи сутки.
Главная проблема Ветрова не только в отсутствии памяти и денег. Он обнаруживает полупрозрачные кнопки игрового интерфейса и понимает, что находится в виртуальной реальности. Его класс — оператор беспилотных систем, уровень первый, а главный модуль управления боевыми дронами заблокирован решением суда. Без своего основного оружия герой практически беззащитен.
Ветров оказывается в ловушке, где правила непонятны, а прошлое стерто. Он не знает, сколько у него жизней и что произойдет после смерти в этой игре. Надзиратели равнодушны к насилию, криминальные авторитеты плетут интриги, а впереди ждет смертельный лабиринт. Герою предстоит выживать в мире, где даже собственная личность под вопросом.
Несмотря на амнезию, Ветров сохраняет инстинкты и боевые навыки. Он без раraздумий вступается за слабых и умеет драться, хотя характеристики его персонажа минимальны. В подпространственном хранилище могли остаться ресурсы после обыска, но герой только начинает разбираться с интерфейсом и возможностями своего класса.
Книга поднимает вопросы о природе личности и справедливости в мире, где память можно стереть по решению суда. Ветров не знает, виновен ли он на самом деле или стал жертвой политических игр. Реальность смешивается с виртуальностью, а граница между наказанием и игрой стирается, оставляя героя в полной неопределенности относительно собственной судьбы.
История о человеке, которому стерли прошлое и бросили в мясорубку штрафных войск, где выжить можно только пройдя смертельный лабиринт и научившись заново управлять своими способностями в условиях тотального контроля.
Комментарии